冰兽(Ice Beast)
冰兽是通过创造冰兽法术(或类似效果)以真实生物为模板用冰雪制造出的类似物。它是遵从它的制造者的命令的没有思想的自动傀儡。冰兽会和被它作为模板的生物在普通外形和体型上相似,但它完全是由浅蓝色的冰块构成的。
冰兽只会按接收到的命令做事。它没有自己的思想也没有主动性。给它的指令必须要简洁,例如“攻击那个巨人”或是“待在附近并攻击任何威胁到我的人”。
冰兽石像鬼(Ice Beast Gargoyle) CR 3
中型构装体(寒系)
这个驼背有翼的生物似乎是由苍白的冰块做成的。它长着弧线的犄角,一条长尾巴和锋利的爪子以及两只伸出嘴巴的巨大獠牙。
生命骰: |
4d10+20(42hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天生),碰触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+5 |
攻击: |
爪抓+5近战(1d4+2加1d6寒冷) |
全力攻击: |
2爪抓+5近战(1d4+2加1d6寒冷)和啮咬+3近战(1d6+1加1d6寒冷)和角抵+3近战(1d6+1加1d6寒冷) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
霜寒之触 |
特殊能力: |
构装体特性,黑暗视觉60尺,免疫寒冷,昏暗视觉,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+1 |
属性: |
力量15,敏捷14,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
技能: |
- |
专长: |
多重攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对或群(5-16) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
5-6HD(中型);7-12HD(大型) |
等级调整: |
- |
战斗:
冰兽石像鬼会根据它的制造者的命令攻击。
霜寒之触(超自然能力):每次成功的近战冰兽石像鬼都能造成额外1d6点寒冷伤害。
构装体特性:冰兽石像鬼对所有影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果),毒素、魔法睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品有效,或是无害的)免疫。不会受重击的额外伤害、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取且不会因巨创而死亡。无法医疗伤害但可以修复。冰兽石像鬼有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
创造冰兽
“冰兽”是一个可加诸于任何实体生物(除非是不死生物或是有着火系亚种的生物)上的模板,以下是需要设置在基础生物上的。
体型和类型:生物的类型改为构装体。它失去所有先前的亚种,但获得寒系亚种。它不会获得增强亚种。它可以使用所有基础生物的数据和特殊能力除了这里标注的这些。
HD和hp:去除任何由职业等级带来的HD(最低降至1)然后将剩下的HD改为d10。作为构装体,该生物失去所有体质加值带来的hp,但获得基于其体型的额外hp。
速度:生物失去原先所有的任何飞行速度。如果它有掘穴速度,它可以保留它的掘穴速度但只可以在冰雪中掘穴。
AC:生物的天生护甲加值改为基于它的体型的数目。
基础攻击加值:冰兽的基础攻击加值等同于3/4它的HD。
攻击:冰兽保留基础生物所有的天生武器攻击,人造武器攻击和武器精通。没有天生武器的类人生物获得挥击攻击。
伤害:天生和人造武器正常造成伤害。挥击攻击造成的伤害基于冰兽的体型。(如果基础生物已有挥击攻击,取二者中伤害高者)。
冰兽体型 |
额外hp |
天生护甲加值 |
挥击攻击伤害 |
微型或超微型 |
|
+1 |
1 |
超小型 |
|
+1 |
1d2 |
小型 |
额外10hp |
+2 |
1d4 |
中型 |
额外20hp |
+4 |
1d6 |
大型 |
额外30hp |
+6 |
1d8 |
超大型 |
额外40hp |
+8 |
2d6 |
巨型 |
额外60hp |
+11 |
3d6 |
超巨型 |
额外80hp |
+15 |
4d6 |
特殊攻击:冰兽失去所有基础生物的特殊攻击。它获得一项(且仅有一项)以下的特殊攻击,由它的创造者在创造时选择。
? 寒冷灵光(超自然能力):在每轮其轮开始时以一个自由动作冰兽对10尺内的生物造成1d6点寒冷伤害。
? 吞没(超自然能力):以一个标准动作,冰兽可以试图吞没一个受它威胁的敌人。敌人必须比冰兽小上一个体型等级以上,所以大型冰兽可以吞没中型或更小的生物。目标可以做一次反射豁免(DC 10+1/2冰兽的HD+冰兽的力量修正值)以避免被吞没。被冰兽吞没的生物视为受到压制且被其捕获在其身体内。被吞没的生物每次轮到它的轮时受到2d6点寒冷伤害,并有窒息的风险(虽然它可以屏息)。冰兽在同一时刻只能吞没一个受害者。为了脱逃,受害者必须脱离压制然后通过赢得对抗冰兽的擒抱检定逃脱擒抱。受害者可以选择做脱逃技能检定代替擒抱检定。如果冰兽被杀掉,被吞没的受害者将获得自由。
? 霜冻之触(超自然能力):冰兽每次成功的近战攻击可以额外造成1d6点寒冷伤害。
? 冰霜吐息(超自然能力):以一个标准动作,冰兽可以吐息冰寒。它的喷吐武器在30尺锥形内(DC 10+1/2冰兽的HD,反射豁免过则减半)造成每2HD1d6点寒冷伤害(最低1d6,最高10d6)。一旦冰兽使用它的冰霜吐息,它必须等上1d4轮才能再次使用它的喷吐武器。
特性:冰兽失去所有基础生物的特性。它获得以下特性:
寒系亚种(特异能力):冰兽免疫寒冷。它易受火焰伤害,这意味着它会多受到正常火焰伤害50%的额外伤害,无论它是否允许豁免,或是豁免是否通过。
构装体特性:冰兽对所有影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果),毒素、魔法睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品有效,或是无害的)免疫。不会受重击的额外伤害、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取且不会因巨创而死亡。无法医疗伤害但可以修复。冰兽有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
伤害减免(超自然能力):冰兽根据它的HD获得伤害减免,如下所示:
HD |
伤害减免 |
1-4HD |
无 |
5-9HD |
5/魔法 |
10-19HD |
10/魔法 |
20HD+ |
15/魔法 |
豁免:基础豁免加值为强韧+1/3HD,反射+1/3HD和意志+1/3HD。
属性:冰兽没有体质或智力属性。它的感知变为10,它的魅力变为1。
技能:冰兽没有技能。
专长:冰兽失去所有专长除了提高它的攻击的,例如精通天生武器,多重攻击或武器娴熟。
环境:任意,通常和基础生物相同。
组织:任意。
CR:冰兽的CR为1加1/2它的HD。
财宝:无。
阵营:总是中立。
进化:如同基础生物(或者——如果生物根据职业等级进化的话)
等级调整:——。